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▼ 參考資料
很多人看到建築物都覺得建築物是一個龐然大物.說起來建築其實很簡單.簡單的原因各位有看過各種施工方法施工機械嗎?假設所有材料包括吊車.挖土機.卡車都是玩具.便可以知道如何施工.就如同一個假設推演.實體縮小為模型的計畫施工方式加上所需時間.在加上從前所有人員施工時所遇到的問題與解決方法.在加上法規的部份. 如果說鋼骨大樓的各構件都縮小為模型.並將各螺栓全部縮小.從整地完成的第一步動作到最後一支鋼骨組裝完成.這中間的各種順序就像一個漫畫連環圖一樣.其他像是一些材質.非破壞性檢測方式只是細部作業的文件資料.只是要證明所使用的材料是合於規定.假使所有材料都是合於規定.檢測結果都合於規定.那這些資料其實對工程來說都是多的.(鋼骨工程) 鋼筋的配置.用電線做出小模型.從第一支鋼筋到最後一支鋼筋的組立.彎折長度依法規規定.再將這些電線從第一支到最後一支順序排列.便知道排列時的順序.搭接位置搭接長度.再加上保護層厚度包括墊塊放置位置.便能以模型取代實際將會遇到的問題.(鋼筋工程) 將模板工程的模板全部縮小為模型.從第一個模版到最後一個模版組立順序排列.(模版工程) 施工架縮小到模型尺寸.怎嚜搭施工架.應該不會有什麼問題喔. 當然的.施工上一定會遇到接縫介面問題.這就要仰賴高精度的儀器進行全面控制.這也叫建築施工放樣精度控制.假使精度控制不良.那很多介面都會出現問題. 假使將一棟建築物的所有構件全數縮小.給各位小朋友玩個玩具組裝.組裝個100次.那應該閉著眼睛都組裝的完成吧!假使將各部構件全數放大到實際.那各部構件.包括管線應該從哪跑到哪.應該很清楚了喔. 在來將各部構件清點出數量.都加上購買價格.那不就做出一本預算了嗎?外加工人一天能做出多少工作. 土木工程也是一樣.橋樑的製作.箱涵的製作.都把它當成玩具模型來玩.那應該不會有什麼問題喔? 只是在各構件成為模型時仍要知道構件重量.也必須了解力學原理.才有辦法用那些施工機械把各個物品裝置到定位. 說實在的.所有構件的設計都已經由設計公司設計完成.再現地只是將各材料放到該放的位置.力學上也用不到什麼計算.只剩工期與廠商何時進廠施工的問題.其他的施工順序早就排列完成.延誤工期的原因多半在於人.人員的調派將是決定進度快慢的關鍵.天候狀況只是延後施工的原因.工法的改善必須靠創新.守舊是為了避免失敗.也是被淘汰最快的公司.善用電腦的容量與智慧來控管取代自己的愚笨就是一種天才.